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°°○ REGLAS DEL CHATBOX
Jue Dic 05, 2013 4:15 pm por Pittacus Lore
REGLAS DE USTO DE CHATBOX
Las reglas del Chatbox, son para tener un mejor orden y estadía en el:
1. Si bien sabemos que los roles son en post, en el Chatbox será para convivir y entablar un poco más de conversación con los otros user o personajes que visiten el foro. Sin embargo, puedes rolear tranquilamente, como realmente sean vuestros personajes, siempre con respeto a los user o …
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Tirada de Dados
Dom Nov 24, 2013 6:14 pm por Pittacus Lore
TIRADA DE DADOS Y SISTEMA DE PELEAS
Agradecemos a Gray Ó Conaill por el desarrollo del sistema de dados de pelea en Afterlife y permitirnos la aplicación del mismo en este foro.
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°ºO GUÍA PARA NUEVOS USUARIOS
Jue Oct 31, 2013 6:44 pm por Pittacus Lore
MODALIDADES PARA EL REGISTRO
Antes que todo es IMPORTANTE QUE LEEAS ESTA INFORMACIÓN Y LA TOMES EN CONSIDERACIÓN.
Este foro esta dedicado al Juego de Rol principalmente, pero también hemos decidido crear una zona para fans de la saga de Pittacus Lore. Al existir varias confusiones respecto a las cuentas nos hemos tomado la libertad de aclarar un par de cosas al respecto:
TENEMOS DOS …
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°ºO SISTEMA DE PUNTOS
Jue Oct 31, 2013 6:39 pm por Pittacus Lore
Sistema de Puntos
A través del sistema de puntos, podrás conseguir recompensas para tu personaje On - Rol, podras obtener un segundo personaje o un pack gráfico. Los puntos se otorgan de la siguiente manera:
# 3 puntos por abrir tema en zona On - Rol
# 1 punto por post On - Rol
# 1 punto por realización de los registros
# 3 puntos por abrir tema en Presentaciones
# 3 puntos por abrir …
# 1 punto por post On - Rol
# 1 punto por realización de los registros
# 3 puntos por abrir tema en Presentaciones
# 3 puntos por abrir …
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°ºO DESCRIPCIÓN DE EMPLEOS/RANGOS
Jue Oct 31, 2013 6:35 pm por Pittacus Lore
Descripción de Empleos
Cêpan Mentor Es aquel que se asigna a un garde adolescente una vez que descubre su primer legado; su deber es apoyar al garde a comprender la historia del planeta, a utilizar sus legados y perfeccionarlos.
Ingeniero ADL Son ta,bien llamados Munis aquellos Lóricos encargados de brindar mantenimiento a la ciudad capital. Desde la red de seguridad que se extiende sobre …
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°ºO DESCRIPCIÓN DE LEGADOS
Jue Oct 31, 2013 6:34 pm por Pittacus Lore
DESCRIPCIÓN DE LEGADOS
Aeternus - capacidad de cambiar entre las edades a través del cual una Garde ya ha vivido.
Telepatía Animal ( Zoopathy ) - la capacidad de comunicarse con los animales a través del discurso indirecto y las imágenes mentales .
Antigravedad ( manipulación de la gravedad ) - Su nombre puede ser engañoso por su uso real es simplemente cambiar la dirección de la …
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°ºO DESCRIPCIÓN DE RAZAS
Jue Oct 31, 2013 6:33 pm por Pittacus Lore
Descripción de Razas
Rangos.
Aliado: Es todo aquel ser que se encuentre en favor de los Gardes, algunas figuras notables de cada raza serán John Smith (Garde) Adamus Suketh (Mogadoriano) y Sam Goode (Humano Aliado)
Enemigo: Son todos aquellos sujetos que se interpongan en los planes de la Garde, algunos lo hacen con ignorancia, sin saber quien es el “bueno” y quien es el “malo”. …
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°ºO REGLAS DEL FORO
Jue Oct 31, 2013 6:29 pm por Pittacus Lore
NORMATIVA GENERAL DEL FORO
Esta es la normativa del foro, es indispensable que te tomes el tiempo para leerlas, reflexionarlas y sobre todo hacerte conocimiento de las mismas para evitar futuros conflictos. Recuerda que el desconocimiento de las mismas no justifica su incumplimiento.
1. Nosotros No seremos tolerantes con problemas personales entre usuarios. Si tienes un problema con algún …
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Lacrim Tenebris (Normal): Foro de rol steampunk/fantasía (+18)
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Lacrim Tenebris (Normal): Foro de rol steampunk/fantasía (+18)
Solicitamos un botón de 100x35 o de 88x31 para nuestra sección de Afiliados Normales, a ser posible. Si no pudiera ser, nosotros podemos redimensionar alguno de los vuestros.
- Nombre del Foro: Lacrim Tenebris.
- Link del Foro:
- Temática e Historia: Foro de rol con líneas argumentales originales de ambientación steampunk y fantasía, de rol hetero/yaoi/yuri. (Se permite furry, shota y lolicon, pero con ciertas restricciones.)
- Botones y Códigos:
- ¿Dónde están afiliados?:
- Nombre del Foro: Lacrim Tenebris.
- Link del Foro:
- Miembros del Staff: Dietrich, Astaroth y Sephiroth.http://lacrim-tenebris.foroactivo.com/
- Temática e Historia: Foro de rol con líneas argumentales originales de ambientación steampunk y fantasía, de rol hetero/yaoi/yuri. (Se permite furry, shota y lolicon, pero con ciertas restricciones.)
- HISTORIA DEL FORO: BIENVENIDOS AL MUNDO DE KHRAIA:
- El Comienzo de una Nueva Era.Hace mucho, mucho tiempo… en el pacífico mundo de Khraia, miles de especies vivían en armonía. En este mundo, había desde seres “puros”, como humanos, vampiros y elfos, hasta híbridos con bases de perro, gato o conejo, o incluso bégimos y aves fénix. Sin guerras, ni disputas sin sentido, era un lugar especial, Bendecido por los Dioses, como muchos decían. Grandes praderas, extensos bosques y altas montañas formaban un paisaje sin duda ideal para vivir. Tanto, que enseguida se edificaron hermosas ciudades, entre ellas Rishad, donde se centra nuestra historia.
En esta Era, la curiosidad de la gente dio lugar al descubrimiento de unas gemas que ejercían de almacenes de la energía elemental del mundo. Y tras investigar, lograron usarlas a su favor consiguiendo un raro equilibrio entre mecánica y magia. Logrando que Rishad destacara y embelleciera, convirtiéndose un Paraíso Terrenal.
Pero nada es eterno… y en cuestión de pocos años, todo cambió: las razas Puras comenzaron a explotar las minas de esas gemas, puliéndolas, consiguiendo que, incrustándolas en determinadas máquinas o construcciones y dotándolas con unas fórmulas mágicas de guía, el conjunto funcionara. Miles de personas se dedicaron por entero a la comprensión de esas gemas, a las que llamaron Lacrim, por la tendencia a adquirir forma de lágrima al pulirse. Aunque no todos estaban seguros de que fuera bueno usar estas frágiles gemas. Usaban Energía Vital. Algún daño tenía que provocar su extracción al Planeta. Se creó la profesión del mago y el hechicero, para investigar esto, además de fórmulas nuevas. Y al final, se terminó recayendo en las gemas para vivir.
Cuando este mecanismo de perfección llegó a su apogeo… ocurrió lo más temido por aquellos contrarios a la extracción de Lacrim: tanto los monstruos como animales salvajes se volvieron “locos”. Se agruparon en grandes manadas y comenzaron a atacar las ciudades, invadiéndolas. La gente se desesperó. Los caminos ya no eran seguros para nadie y las personas que no contaban con las defensas necesarias empezaron a emigrar a aquellos lugares que sí tenían, poblando los refugiados las calles. Los ejércitos salieron en defensa de los bastiones con sus renovadas armas. Hasta que el caos se adueñó de los barrios bajos. Había tanta gente que no cabían, no tenían qué comer o dónde refugiarse, y con la necesidad empezaron a atacarse entre ellos. No quedó más remedio que clausurar las ciudades. Nadie podría entrar ni tampoco salir. Se activaron los Lacrim de las barreras como último recurso… y aquello fue un detonante.
La ansiedad y el hambre se adueñaron de los suburbios de Rishad que se quedó sin suministros. Todo era un caos. Los híbridos, que carecían de voluntad para convertirse en animales, salvo los escasos Gaia, sintiéndose acorralados entre el ejército y la barrera perdieron el control. Se transformaron de repente y atacaron al resto de los barrios bajos, tanto de los suyos como no, manejados por su instinto de supervivencia.
Y así… un aristócrata decidió aprovechar la situación a su favor. El barón Dietrich Nóvikov provocó un golpe de estado apoyado por un grupo de nobles haciéndose con el control de la ciudad de Rishad. Lo primero que hizo… fue rodearse de todo aquel que tuviera poder, fuera cual fuera su raza siempre que fuera Pura. Trasladó hacia el interior de la ciudad las mansiones de los nobles y ricos gracias a Lacrim Levitae, junto con las torres mecánicas de Lacrim de la barrera, rodeando únicamente el barrio rico y formando una Cúpula protectora solo para ellos. Igualmente los soldados se retiraron también al interior por orden suya, y los suburbios, sin defensa alguna, quedaron a su suerte.
Por si fuera poco, nació el rumor de que los mestizos eran peligrosos al ser capaces de transformarse por completo, cuando en realidad ellos no hicieron nada de forma voluntaria, comenzando una Cacería que los obligó a ocultarse, llegando a matar a sus crías para que no vivieran ese terror. Durante unos meses, el caos y la destrucción se adueñaron de todo Khraia. Y las gemas, en las que tanto recaía la gente, para conseguir agua potable, luz y calor… se resquebrajaron por las explosiones, o desaparecieron robadas, siendo ahora un bien escaso, como no, en manos de los ricos.
Dos años tardó en estabilizarse la situación. Y tras esto… todo quedó derruido. Las barreras que seguían en pie mantenían a salvo a los nobles. En las calles reinaba la Ley del más fuerte, y una estructura piramidal desbancó la democracia, volviendo a haber un grupo de poderosos, nobles y ricos que manejaban todo… y la escoria. Prácticamente como en la Edad Media. Las manadas de animales sólo pasaban por las ciudades si estaban en medio de sus rutas migratorias… los comerciantes empezaron a trazar nuevas rutas… pero aun así, pocos lograban sobrevivir.
Y así… en Rishad… centraremos nuestra historia. Sean bienvenidos a la Era Nardim. O lo que es igual… la Era Sin Luz.
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